WIE SPIELE mit Bindfaden machen, wie Sie Spiele zu machen.

WIE SPIELE mit Bindfaden machen, wie Sie Spiele zu machen.

WIE SPIELE mit Bindfaden machen, wie Sie Spiele zu machen.

Was ist TWINE? Twine ist ein Programm, das Sie erzeugen interaktive Geschichten können, die Art sind, wie Sie Ihr eigenes Abenteuer Bücher wählen. Warum ist Twine so wunderbar?

Twine wurde von Chris Klimas erstellt. Sie können es hier herunterladen. Einige Leute haben mir gesagt, die Mac-Version ist Buggy — manche Leute haben mir gesagt, es ist nicht!

Der erste Durchgang in der Geschichte genannt wird "Anfang." Diesen Namen nicht ändern! Andere Passagen genannt werden, was auch immer Sie mögen, aber der Titel des ersten Kanals ist zu "Anfang," Hauptstadt S, Kleinkuchen.

Eine Passage ist das Äquivalent von einer Seite in einem Ihr eigenes Abenteuer Buch auswählen, aber es kann so lang oder kurz sein, wie Sie möchten. Klicken Sie doppelt auf das in sie zu schreiben.

RADIKALE. Lassen Sie uns jetzt einen Link zu einer anderen Stelle erstellen. Der Spieler kann durch einen Klick auf den Link, wie jeder Internet-Hyperlink zu dieser Passage gehen. Hier ist, was ein Link sieht so aus:

Der Text, die links von der | bar (gleiche Schlüssel wie der Backslash, die auf meiner Tastatur zwischen RÜCK ist und ENTER) ist das, was der Spieler sieht. Der Text auf der rechten Seite der Bar ist der Name des Kanals geht sie zu, als sie klickt. Denken Sie daran: es hat doppelte eckige Klammern zu sein! Der Text in Klammern sollte rot aufleuchten, wenn Sie es richtig haben.

Jetzt ist Ihre Passage hat ein Ausrufezeichen in der Ecke. Dies bedeutet, dass Sie es zu einem Durchgang sind die Verknüpfung, die nicht existiert, weil Sie es noch nicht gemacht haben! Klicken Sie auf den Button, der wie ein Stück Papier mit einem kleinen Zwinkern in der Ecke schaut! Sie haben eine neue Passage! Doppelklicken Sie darauf, öffnen Sie es, geben Sie ihm einen Namen, und schreiben Sie drin!

Wenn Sie es die gleiche Passage Namen gab man in den Link geschrieben, es werde ein Pfeil aus dem ersten Durchgang zum zweiten Durchgang verweist. Das hilft Ihnen, den Überblick über die Form der Geschichte halten. Sie können darauf klicken, ziehen sie um, ordnen sie in ein Bild, was am meisten Sinn macht für Sie.

Baum oder Start -gt; Ignorieren Sie den Baum"gt;
Wenn Sie zu den ersten Durchgang zurückgehen und wieder einen Link auf eine andere Passage hinzufügen, jetzt haben Sie eine Verzweigung Geschichte bekam! Jetzt hat der Spieler die Wahl!

Bauen Sie Geschichte"gt;
Oder zumindest, sie wird, wenn Sie die Geschichte zu veröffentlichen. Klicke auf "Geschichte" und dann "Bauen Sie Geschichte. " Sie können die Geschichte irgendwo als HTML-Datei, sichtbar in jedem Web-Browser speichern.

er sagt, "Untitled Story." Sie können das ändern. Erstellen Sie eine Passage genannt "Storytitle." Was haben Sie in diesem Feld schreiben, wird der Titel des Spiels. Erstellen Sie eine Passage genannt "StoryAuthor" und Sie können Ihren Namen schreiben: die HTML-Datei wird sagen: "Storytitle von StoryAuthor."

Nun, da Sie eine HTML-Version erstellt haben, wenn Sie Änderungen vornehmen und möchten Ihr Spiel zu testen, klicken Sie auf "Geschichte" -gt; "Geschichte neu erstellen" (Strg-R in Windows) und dann "Geschichte" -gt; "Last Körperbau" (Strg-L in Windows). Sie tun es wahrscheinlich eine Menge!

Speichern Geschichte"gt;
HINWEIS: Wiederaufbau der HTML-Datei ist nicht das gleiche wie die Geschichte Datei zu speichern (die Datei, die Ihre Geschichte Karte und Pfeile und Links enthält). Sie können das tun, indem Sie auf "Datei" -gt; "Speichern Geschichte" (Strg-S in den Fenstern). Sie werden wahrscheinlich auch, dass viel zu tun möchten.

Und das ist alles, was Sie wissen müssen, um eine einfache, Verzweigung Geschichte zu machen! Wenn Sie fertig sind, legen Sie die HTML-Datei im Internet irgendwo und die Leute auf den Link sagen!

WEITERE ADVANCED STUFF

Hier sind ein paar andere Dinge, die Sie tun Sie etwas fortgeschrittenere Sachen helfen.

Zunächst einmal Bilder! Sie können ein Bild in die Geschichte setzen, indem Sie [img [Name des Bildes]] (das Bild im selben Ordner sein, sollten Sie die HTML-Version Ihrer Geschichte Gebäude sind in).

Sie können auch HTML-Code in jede Passage setzen, indem sie lt; htmlgt; lt; / htmlgt; Tags um ihn herum. Das ist nützlich für Dinge wie die Einbettung Reben in Ihrer Geschichte, zum Beispiel.

Zweitens können Sie Variablen ändern und zu verfolgen: ob der Spieler einen bestimmten Platz haben oder wie viele Steine ​​der Macht besucht ist sie gesammelt. Erstellen Sie zunächst die Variable im Startdurchgang.

gt; gt; gt; gt;"gt;
das lt; lt; silentlygt; gt; Tags halten Ihre Geschichte eine Linie jedes Mal ein Stück Code aus Überspringen kommt. Wenn Sie eine Reihe von separaten Zeilen Code haben werden, sollten Sie ein Putting lt; lt; silentlygt; gt; um die ganze Sache.

Nun, um eine Variable ändern, nur das Gleiche tun, was in einem späteren Durchgang:

gt; gt;"gt;
Dann können Sie den Zustand einer Variablen überprüfen und Text entsprechend zeigen. Hier nutzen wir "eq" Anstatt von "=" — Das Gleichheitszeichen ist etwas gleich zu machen und "eq" etwas ist IF gleich etwas ist für die Überprüfung.

gt; Willkommen! gt; Begone! gt; gt; Ein Glühen kommt von Ihren Steinen. gt;"gt;
Es gibt noch andere Ausdrücke zu: "gte" Mittel "größer als oder gleich wie," "lte" Mittel "Gleich oder kleiner als." Sie können hier eine Liste von Ausdrücken zu sehen. Denken Sie daran, dass, wie mit den Links, die spitz zulauf haben Zahnspangen immer verdoppelt werden.

Eine dritte nützliche Sache ist, dass Sie den gesamten Text einer Passage anzeigen kann, Links und für alle, in einer anderen Passage! Dies ist nützlich, wenn Sie ein bestimmtes Textstück wollen in mehrere andere Geschichte Wege zu erscheinen.

gt; HINWEIS: Hier und hier nur die einfache Anführungszeichen repräsentieren eigentlich einfache Anführungszeichen."gt;
Schließlich, wenn Sie CSS wissen, können Sie die CSS der fertigen Webseite zu bearbeiten Sie Ihre Geschichte wird. Erstellen Sie einen neuen Durchgang, und in der "Tags" Bereichstyp "Sheet" (Es hat alles klein geschrieben sein!). Dann können Sie CSS-Regeln in dieser Passage zu schreiben, und Bindfäden wird sie auf Ihre fertige Geschichte gelten. Hier ist eine Liste der verschiedenen Elemente, die Sie anpassen können.

dieses Zeug zu kennen, kann man noch einige komplizierte Dinge abziehen helfen. Nun, um es und ein Spiel zu machen!

Aber was kann ich ein Spiel?

Ihr Partner / Familie / cat / Hund

Ein wichtiger Moment in Ihrem Leben

Etwas, das Sie frustriert

Das ist wirklich seltsam Traum Sie hatte

Ein seltsames Abenteuer in einer fremden Zukunft

Ihre Phantasien oder Hoffnungen oder Ängste

Ich habe ein Spiel gemacht. WAS MACHE ICH DAMIT?

Laden Sie es, damit die Leute es spielen kann! philome.la Gastgeber Bindegarn-Spiele kostenlos, wenn Sie ein Twitter-Konto haben. Neocities bietet kostenlose Websites: Ihr Twine Spiel gibt Gastgeber! Textadventures.co.uk beherbergt auch Twine-Spiele kostenlos, wenn Sie sich für ein Konto registrieren. Oder Sie könnten für registrieren und Hochladen von Dateien auf Dropbox. Dann den Link zu teilen!

Einige Spiele eventuell helfen

Die Einnahme von Maddox Pratt

Sie können mehr Spiele finden bei TwineHub spielen. Warum nicht Ihr einreichen?

IMMER NOCH VERWIRRT? LOOK INSIDE A GAME

Stadt ist das erste Spiel, das ich Twine aller Zeiten! Wenn Sie etwas verwirrt darüber, wie einige der Features von Bindfäden, versuchen Sie auf der Twine Geschichte Datei für Stadt suchen!

Wenn Sie immer noch verwirrt sind, versuchen Sie die offizielle Twine Dokumentation Check-out.

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